导航菜单

炉石传说:新版本“动物园”卡组,跟班与黑科技的结合!

  

  新版初期,群魔乱舞,在这样的环境中,一套牌是否真正强大其实是不好看出来的,即便它登顶了,可能也只是因为对手都是一群菜鸡,它只是强度稍微比这些菜鸡高一点罢了。等真正的大佬出现了,还不是哪里凉快哪里待着去?因此笔者认为这个阶段(新版本前半个月)是试卡组的阶段,可以根据现有卡牌组套路,却不适合消耗尘构筑一些花里胡哨的卡组,因为很多卡组只是“昙花一现”,你的合成可能玩几天就没有意义了。所以笔者强力推荐的还是简单粗暴的卡组,上分稳,造价合适!

  动物园:

  

  卡组代码:

  AAECAf0GBPH3Ao+CA7WYA4KlAw0wsQjCCPr+AtyGA7SRA4idA7WfA/qkA/ukA/ykA4GlA8qrAwA=

  

  构筑思路:

  因为新版本术士拥有了怪盗征募官和黑暗法老这2张强力的跟班体系卡,所以这个版本动物园的跟班体系势在必行,combo成功的情况下,能制造巨大的场面压力,即便没有准时入场,只要实现combo,那么便是超模的存在,想不到不带的理由,成则大赚,不成也不亏。所以获得跟班的手段就要有所保证。

  

件,所以不需要考虑其他,但是怪盗天才需要牺牲随从,所以我们1费随从带的不少,还有鱼人木乃伊这类2个1/1的随从能更好配合怪盗天才获得跟班,众多跟班为征募官和黑暗法老的combo保驾护航。(因为给怪盗天才的养料没有甲虫卵这类铺场的卡,所以我们便舍弃了海巨人,选择单纯的铺场套路)

  

  而有了不少跟班(1费)以及烈焰小鬼、蓝胖纸等1费随从的情况下,飞毯这张卡也就成为了必需品,可以极大程度提高套牌的解场返场能力,降低对解卡的需求。除此之外,之所以放弃一贯携带的机械袋鼠,而选择了鱼人木乃伊,主要原因还在于另一张卡----毒鳍鱼人,配合鱼人木乃伊的双鱼人站场,可以打对手一个措手不及,用剧毒属性瞬间干掉一个大哥,确保场攻输出和压制力。

  

  最后就是自残体系了,因为染病的兀鹫存在,在自己回合每掉一次血就可以召唤一个3费随从,铺场能力不错,除了和烈焰小鬼有配合之外,我们还发现和晶化师简直是神combo,无伤召唤3费随从,除此之外,我们还补充了一张灵魂炸弹作为解场之用,顺便掉血。以及尼斐赛特鞭笞师,一方面是为了配合兀鹫,3、4费分别入场,剧本很完美。同时也是因为它超模的身材,能为我们取得场面优势,而即便没能及时接上兀鹫,那其实问题也不大,这个随从基本也就2回合左右的命了。

  

  对阵思路参考:

  动物园作为战斗的主动方,发起者,完全不需要管对手是什么套路,也不需要防什么aoe(只有11复生,没有亡语,buff也只有残酷集结的1/1,没资本防),只需要知道怎样打能制造出最强大的场面,那么也就足够了,我们铺场,稍微控制下场面,多余场攻打脸输出,持续强化场面,最终带走对手,这就是动物园的游戏法则。

  

  结语:

  虽然思路比较简单,但真的还没到不用动脑子的地步,在遇到猜、防奥秘、以及场面交换的时候,还是需要慎重抉择的,一步错便可能是万劫不复。“细节决定成败”这句经典名言在任何时期、任何版本都适用!

  

  新版初期,群魔乱舞,在这样的环境中,一套牌是否真正强大其实是不好看出来的,即便它登顶了,可能也只是因为对手都是一群菜鸡,它只是强度稍微比这些菜鸡高一点罢了。等真正的大佬出现了,还不是哪里凉快哪里待着去?因此笔者认为这个阶段(新版本前半个月)是试卡组的阶段,可以根据现有卡牌组套路,却不适合消耗尘构筑一些花里胡哨的卡组,因为很多卡组只是“昙花一现”,你的合成可能玩几天就没有意义了。所以笔者强力推荐的还是简单粗暴的卡组,上分稳,造价合适!

  动物园:

  

  卡组代码:

  AAECAf0GBPH3Ao+CA7WYA4KlAw0wsQjCCPr+AtyGA7SRA4idA7WfA/qkA/ukA/ykA4GlA8qrAwA=

  

  构筑思路:

  因为新版本术士拥有了怪盗征募官和黑暗法老这2张强力的跟班体系卡,所以这个版本动物园的跟班体系势在必行,combo成功的情况下,能制造巨大的场面压力,即便没有准时入场,只要实现combo,那么便是超模的存在,想不到不带的理由,成则大赚,不成也不亏。所以获得跟班的手段就要有所保证。

  

件,所以不需要考虑其他,但是怪盗天才需要牺牲随从,所以我们1费随从带的不少,还有鱼人木乃伊这类2个1/1的随从能更好配合怪盗天才获得跟班,众多跟班为征募官和黑暗法老的combo保驾护航。(因为给怪盗天才的养料没有甲虫卵这类铺场的卡,所以我们便舍弃了海巨人,选择单纯的铺场套路)

  

  而有了不少跟班(1费)以及烈焰小鬼、蓝胖纸等1费随从的情况下,飞毯这张卡也就成为了必需品,可以极大程度提高套牌的解场返场能力,降低对解卡的需求。除此之外,之所以放弃一贯携带的机械袋鼠,而选择了鱼人木乃伊,主要原因还在于另一张卡----毒鳍鱼人,配合鱼人木乃伊的双鱼人站场,可以打对手一个措手不及,用剧毒属性瞬间干掉一个大哥,确保场攻输出和压制力。

  

  最后就是自残体系了,因为染病的兀鹫存在,在自己回合每掉一次血就可以召唤一个3费随从,铺场能力不错,除了和烈焰小鬼有配合之外,我们还发现和晶化师简直是神combo,无伤召唤3费随从,除此之外,我们还补充了一张灵魂炸弹作为解场之用,顺便掉血。以及尼斐赛特鞭笞师,一方面是为了配合兀鹫,3、4费分别入场,剧本很完美。同时也是因为它超模的身材,能为我们取得场面优势,而即便没能及时接上兀鹫,那其实问题也不大,这个随从基本也就2回合左右的命了。

  

  对阵思路参考:

  动物园作为战斗的主动方,发起者,完全不需要管对手是什么套路,也不需要防什么aoe(只有11复生,没有亡语,buff也只有残酷集结的1/1,没资本防),只需要知道怎样打能制造出最强大的场面,那么也就足够了,我们铺场,稍微控制下场面,多余场攻打脸输出,持续强化场面,最终带走对手,这就是动物园的游戏法则。

  

  结语:

  虽然思路比较简单,但真的还没到不用动脑子的地步,在遇到猜、防奥秘、以及场面交换的时候,还是需要慎重抉择的,一步错便可能是万劫不复。“细节决定成败”这句经典名言在任何时期、任何版本都适用!

达到当天最大量